Разработчики: | JetBrains |
Дата премьеры системы: | 2016/02/16 |
Отрасли: | Информационные технологии |
Технологии: | Средства разработки приложений |
Содержание |
Основные статьи:
- Логическое программирование
- Доказательное программирование
- Методология программирования
- Технология программирования
- Программист
Kotlin - объектно-ориентированный язык программирования для созданий приложений, скомпилированных для последующего выполнения внутри стандартной виртуальной машины Java (JVM) или Android.
2023: Map в Kotlin и его реализации из Java 8 и выше
Map – это интерфейс, который описывает объект, сопоставляющий ключи со значениями. Каждому ключу может соответствовать только одно значение. Дубликаты запрещены. Чтобы объявить переменную типа Map, необходимо передать два дженерик-типа, первый из которых соответствует типу ключа, а второй – типу значения.
Map в Kotlin – это неизменяемый тип данных. Мы можем найти значение с помощью ключа, используя интерфейс Map, но не можем добавить новую пару ключа и значения или удалить существующие. Для изменяемого Map есть отдельный интерфейс – MutableMap.Российский рынок ITSM: драйверы и тренды, крупнейшие игроки. Обзор TAdviser
У Map есть несколько реализаций, от которых зависит сложность выполнения основных операций: поиск, добавление/удаление элемента, а также порядок элементов при итерации. Подробнее здесь.
2019: Kotlin стал предпочтительным языком программирования для Android
7 мая 2019 года Google официально объявила о том, что предпочтительным языком программирования для разработки Android-приложений стал Kotlin. Поддержка Java и C++ остаётся, но именно для Kotlin в первую очередь будут выпускаться новые функции и API для библиотек Jetpack.
Кроме того, набор инструментов Jetpack Compose, предназначенный для упрощенной разработки пользовательского интерфейса и построенный на Kotlin, будет развиваться в рамках проекта AOSP (Android Open Source Project; оригинальные исходные коды Android от Google, доступные для скачивания и модификации всем желающим). Наконец, Google станет уделять больше внимания обучению программирования именно на Kotlin, помогая в этом разработчику данного языка — российской компании JetBrains.
![]() | Если вы запускаете новый проект, то должны писать его на Kotlin: код, написанный на Kotlin, в большинстве случаев означает, что вам нужно печатать, тестировать и поддерживать меньше кода, — говорится в заявлении Google. | ![]() |
Выступая на конференции Google I/O в Калифорнии, ведущий разработчик Android UI Toolkit Чет Хааз (Chet Haase) отметил, что Kotlin в отличие от Java не требует написания большого количества «шаблонного кода». Он даже пошутил, что из-за такого кода у разработчики могут хуже набирать текст на клавиатуре.
При этом в компании признают, что у программистов «могут быть веские причины использовать C++ и Java, и это совершенно нормально».
Google сообщила о своей поддержке Kotlin для разработки приложений под Android в мае 2017 года. С тех пор этот язык программирования стал самым популярным для разработчиков: больше половины среди них к маю 2019 года используют именно Kotlin в создании программного обеспечения для мобильной операционной системы Google, отмечает издание InfoWorld.[1]
2016: Выход Kotlin 1.0
16 февраля 2016 года российская компания Jetbrains представила Kotlin 1.0 - первый значительный релиз языка программирования[2].
Продукт поддерживает преобразование программ в JavaScript-представление для запуска внутри браузера, однако этот функционал считается пока экспериментальным.
Представление Kotlin (2016)
Релиз 1.0 позиционируется как первый, готовый для промышленного использования. Все дальнейшие обновления будут выпускаться с учётом сохранения обратной совместимости. Исходные тексты открыты под лицензией Apache 2.0. Плагины с поддержкой Kotlin подготовлены для интегрированных сред разработки IntelliJ IDEA, Eclipse и Android Studio. Из систем сборки поддерживаются Maven, Gradle и Ant.
Язык развивается в питерском центре разработки компании JetBrains для создания максимально совместимого с Java языка программирования, лишённого ограничений и недостатков, от которых Java не может избавиться из-за необходимости обеспечения обратной совместимости. Проекты на Kotlin полностью совместимы с компонентами на языке Java - из программ Kotlin можно вызывать Java-классы и наоборот, из Java вызывать компоненты, написанные на Kotlin. Кроме возможности использования штатных Java-библиотек для Kotlin подготовлена большая библиотека классов, оптимизированная для генерации байт-кода минимального размера.
Особенность Kotlin - ориентация на обеспечение более высокой безопасности за счет реализации статических проверок для выявления таких проблем как разыменование NULL-указателей. Среди других, имеющих отношение к безопасности - отсутствие raw-типов, полное сохранение информации о типах в процессе выполнения и реализация массивов в виде инварианта. Имеется поддержка функций высшего порядка, вывода типов значений на основании выражения, использование уточняющих "примесей" (mixin) и делегирования.
Языки программирования
Примечания
Подрядчики-лидеры по количеству проектов
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Данные не найдены
Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Данные не найдены
Распределение систем по количеству проектов, не включая партнерские решения
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)